最近企業經常抱怨:「找不到消費者」、「什麼都試過了,一點反應都沒有」;行銷人員也認為以前的消費者比較容易掌握,只要透過廣告、提供適當的產品,就能吸引他們購買。但相同的方法卻失靈了,即使是花大錢在各種形式的電子媒體刊登廣告,消費者卻總是冷漠以對。「難道是消費者都不消費了嗎?」業者心中直犯嘀咕。根據調查,不難發現如今的消費者不是想好後才購物,有時受情緒影響,有時受到周遭親朋好友的鼓說,所以就算知道這家企業與產品,但沒有刺激的元素,就不會心動甚至行動。傳統企業為消費者提供產品與服務,創造營收,作為企業活動的基礎。企業永遠在思考消費者喜歡何種產品與服務。但企業的思考與消費者的思考之間有著微妙的差異性。消費者購買產品與服務,並不是為了產品與服務的本身,而是想藉此讓生活朝向自己喜歡的方向轉變,所以才願意掏錢購買。消費者的轉變,讓企業活動必須連結消費者的生活經驗,從中提出娛樂元素,創造趣味性,方能拉回消費者想轉身離去的腳步。
引起好奇 成功一半
不論廣告銷售的產品是運動鞋、書、電影以及汽車,它們都在爭取觀眾或消費者的注意。在令人眼花撩亂、五花八門的媒體世界裡,消費者總是會先注意到引起他們好奇的東西,然後才願意進一步花時間了解產品或服務的面貌。若干年前中興百貨推出的意識流系列廣告,用光怪陸離來形容也不為過,最後才簡單秀出百貨公司的Logo,但卻引起消費者熱烈的討論。另一方面,當大明星或名人在廣告奶製品時,經常會故意在嘴唇留著牛奶漬,就像小鬍子一樣,這是透過明星魅力,引起粉絲對商品感到好奇的廣告手法。消費者因為好奇,容易建立情緒性的連結,產品就順理成章進入他們的生活。
對誰說話 說了什麼
現代廣告的規則之一是須謹記:「你說什麼不是太重要,最重要的是你對誰說。」每個年齡層對流行風潮都有反應,問題是怎麼讓正確的族群收到訊息。舉例來說,美國百事可樂針對青少年做品牌扎根活動時,除了與最流行的饒舌樂團結合,贊助一系列的巡迴演唱外,也進一步結合ESPN以年輕人為對象的極限運動(X-game),讓百事可樂成為整個青年次文化圈裡的流行飲料指標,成功地提高銷售量。若以婚姻來比喻現代消費者,他們絕對是較其他世代更喜歡「拈花惹草」的一群,生活中忍受不了無聊的書、隨時想要按掉不能吸引他們的音樂,以及說教式的電影。面對這群消費者,新奇、趣味是關鍵字。
(本文摘錄自中國生產力中心出版《無所不在-娛樂經濟大未來》【2008-07-20/經濟日報/D2版/創新經營】
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